sábado, 27 de agosto de 2011

Notación en Ajedrez

Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. La FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) no reconoce actualmente más que los dos sistemas de notación más difundidos: el sistema algebraico y el sistemas descriptivo, este ultimo ya casi no se usa y se prefiere el otro sistema.

En el SISTEMA DESCRIPTIVO 
  • Todas las piezas se denomina por su inicial en mayúscula, incluido el peón. R significa rey, D significa dama, T significa torre, A significa alfil, C significa caballo y P significa peón.
  • Las columnas tienen el nombre de la pieza que la ocupa al comienzo de la partida. Bien entendido que el nombre de la columna no cambia aunque la pieza cambie de sitio. 
  • Las filas se numeran del uno al ocho comenzando desde el lado del jugador. Así, a diferencia del sistema algebraico, cada casilla tiene dos nombres diferentes, uno para las piezas blancas y otro para las piezas negras.

  • La expresión llegar a octava tiene el mismo sentido para ambos jugadores, ya que es la más alejada del jugador.A parte del número de la jugada y el punto de separación  lo primero que se anota es la pieza que se va a mover. En segundo lugar se pone el número de la fila a la que se mueve la pieza. Por último se pone el nombre de la columna a la que se mueve la pieza. Ejemplos:
 P4R significa Peón a la cuarta fila de la columna de rey
    A5CD significa Alfil a la quinta fila de la columna del caballo de dama.

En el SISTEMA ALGEBRAICO
  • Las piezas son designadas por su inicial igual que en el sistema descriptivo, excepto el peón.
  • Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras la 7 y 8. 
  • Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la a a la h comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.). 
  • Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada de un peón de la columna d a la quinta fila).
  • Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna e mueve a la casilla d5).
En la notación descriptiva son de aplicación los mismos signos complementarios que en la notación algebraica. Los más comunes son:

    x significa = Captura
    0-0 significa = Enroque corto
    0-0-0 significa = Enroque largo
    ! significa = Buena jugada
    ? significa = Mala jugada
    ?! significa = Jugada dudosa
    + significa = Jaque
    ++ significa = Jaque Mate

Puede encontrar mas información de la notación algebraica dando clic en AJEDREZ PEON REY HN. o dejando su comentario.

sábado, 20 de agosto de 2011

Fases del Juego

Una partida de ajedrez suele dividirse en tres fases: inicio o apertura, medio juego y final, cada una con características particulares.

Las secuencias de movimientos iniciales reconocidas se conocen como aperturas (piezas blancas) o defensas (piezas negras). Partiendo de la posición inicial, se han clasificado las distintas posibilidades que tienen cada uno de los bandos para conducir sus piezas. Esto se realiza mediante el estudio detallado de cada movimiento lógico de las blancas y, posteriormente, cada posible respuesta (entre las razonables) de las negras, y así sucesivamente. En la actualidad la apertura está ampliamente estudiada (en algunos casos hasta la jugada 15 incluso más), hasta el punto de que en muchas partidas los primeros movimientos se realizan de forma automática de acuerdo con la teoría de aperturas establecida.

El medio juego empieza tras la apertura y es el momento del juego en el que los dos bandos, que ya han desarrollado sus piezas, entran en un grado máximo de conflicto. La transición entre apertura y medio juego es difícil de definir, tal como lo habiamos mencionado esto suele tener lugar tras unas 10-15 jugadas en la mayoría de posiciones. Al encontrarse los dos bandos con un número elevado de piezas, es durante el medio juego cuando se presentan la mayor cantidad de opciones, tanto tácticas (ataques y defensas) como estratégicas (desarrollo diverso de planes). Entre jugadores de un nivel ajedrecístico similar, es frecuentemente en el medio juego donde los oponentes luchan por obtener alguna ventaja que más tarde les asegure ganar la partida. Esta ventaja puede ser de material o de posición.

Por final se entiende la etapa del juego siguiente al medio juego (en caso de que la partida no haya terminado aún) y que se caracteriza por un número escaso de piezas. Esta es otra fase de la partida en la que la técnica es primordial y existen numerosas obras dedicadas a analizar posiciones características en donde el número de piezas y peones es reducido. Cualquier jugador competente debe conocer las posiciones críticas del final, ya que duele perder muchas partidas (o dejar de ganarlas) en esa fase. Un ejemplo sencillo es que cualquier jugador razonablemente fuerte debe jugar con total perfección cualquier final en el que se encuentre un rey y un peón contra un rey solo. Dependiendo de la posición, el bando que posee el peón gana (al forzar la coronación del peón y su conversión en dama, pues rey + dama dan jaque mate fácilmente a un rey aislado) o bien son tablas (pues el bando débil es capaz de evitar la coronación del peón). Sin embargo, un solo error puede convertir una posición ganada en tablas o viceversa, por ello conocer la forma correcta de jugar es esencial.

Ya hemos mencionado que las transiciones entre apertura y medio juego son difusas. En realidad, no existe una norma clara para definir lo que es apertura, medio juego y final. Por ejemplo, hay aperturas en las que se cambian varias piezas e incluso las damas muy pronto y la partida pronto adquiere características de final sin siquiera pasar por el medio juego. En otras, las piezas entran a luchar tan pronto que se puede decir que las partidas rápidamente adquieren características de medio juego. El hecho de que cada fase requiera aplicar un tipo particular de conocimientos e ideas, significa que el ajedrez no es en realidad un juego, sino varios muy distintos, cuyo único punto común es que se juegan con las mismas piezas y que se suceden a lo largo de una partida. Dicho de otro modo: poco tiene que ver el juego del ajedrez en las primeras jugadas, en el medio juego o en el final. Un buen jugador es aquél que puede jugar a alto nivel todos estos "distintos juegos de ajedrez" que surgen en una misma partida. Pero incluso los más fuertes jugadores tienen puntos fuertes y otros relativamente más débiles, dependiendo del tipo de posiciones que se producen. Es interesante el hecho de que las propias piezas adquieren características muy distintas según avanza el juego y éste se va simplificando.

jueves, 18 de agosto de 2011

Aprendiendo Sobre Ajedrez

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas movibles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno,comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña, pero esencial en los niveles altos de competición a partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en el tablero y capturando diferentes piezas del adversario (ganar material), mediante la táctica y estrategia del ajedrez: aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate. La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.

Se entiende por táctica ajedrecística, al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material. Se conoce como estrategia ajedrecística al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad.

Pueden obtener mas informacion dando clic en AJEDREZ PEON REY HN o dejando su comentario.